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创建阵列

 

可以创建凸起或凹陷(包括槽)、Closed、元件、平面Closed、原点或轴的阵列。也可创建草绘曲线阵列。不能创建螺纹阵列。创建阵列时,可以使用Undo(撤消)按钮 Ctrl+Z 或 Redo(重做)按钮 Ctrl+Y

也可通过对象类型组合来创建阵列,例如孔(Closed)和螺栓(导入元件)的阵列。在 SpaceClaim 中,创建阵列后可使用任何阵列成员来进行修改。如果无法对所有阵列成员执行更改,则无法执行更改的成员仍然是阵列的一部分。选择阵列类型后,即会显示填充以显示阵列预览。

选择阵列成员后,将显示阵列计数以及与所选成员相对距离的字段。按 Tab 键可在尺寸和计数字段之间切换。

借助在结构树中选择的阵列节点,可执行以下操作:

 

变为曲面或实体等其他形式后,草图实体和三维曲线的阵列将不再是阵列。举例来说,如果使用 C 形曲线构成阵列,在从草绘模式切换至三维模式后,其性质仍为阵列。但在切换至三维模式之前,如果将该曲线闭合为方框,则方框将变为曲面而不再是阵列。

 

Closed创建一维或二维线性阵列
Closed创建阵列的阵列
Closed创建圆形阵列
Closed创建填充阵列
Closed创建径向圆形阵列
Closed沿着一条边创建点阵列
Closed编辑阵列的属性
Closed移动阵列
Closed沿线性方向移动径向阵列
Closed调整阵列距离或间距
Closed从阵列中删除阵列成员
Closed创建阵列组
Closed在阵列上装配元件
Closed沿轨迹创建阵列

示例

矩形阵列

 

 

更改阵列成员之间的间距时,如果长度字段没有锁定,将改变阵列的总长度。

 

 

切换至三维模式且绘制对象转换为曲面后,草绘对象的阵列将不再是阵列。

 

 

草图曲线阵列可在二维模式下传送。上图所示阵列在 X 方向包含三个正方形,在 Y 方向包含两个正方形。


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