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可以创建凸起或凹陷(包括槽)、点、元件、平面
、原点或轴的阵列。也可创建草绘曲线阵列。不能创建螺纹阵列。创建阵列时,可以使用Undo(撤消)按钮 Ctrl+Z 或 Redo(重做)按钮 Ctrl+Y。
也可通过对象类型组合来创建阵列,例如孔(面)和螺栓(导入元件)的阵列。在 SpaceClaim 中,创建阵列后可使用任何阵列成员来进行修改。如果无法对所有阵列成员执行更改,则无法执行更改的成员仍然是阵列的一部分。选择阵列类型后,即会显示填充以显示阵列预览。
选择阵列成员后,将显示阵列计数以及与所选成员相对距离的字段。按 Tab 键可在尺寸和计数字段之间切换。
阵列尺寸和计数旁边的图标显示更改高亮字段值后会发生变化的字段。合上的锁表示尺寸不变,打开的锁则表示该尺寸将发生变化。可单击图标在锁定和解锁之间切换,以针对尺寸更改锁的状态。
尺寸或计数线的位置、箭头和数值字段显示更改字段值后阵列的变化。
通过选择可确定距离和计数变化对于阵列位置的影响。如果选择一个阵列成员,变化将仅针对该成员。如果选择所有阵列成员,变化将针对整个阵列,成员之间的距离在默认情况下为锁定状态。可以根据选择的成员以及更改的计数或距离来控制阵列的扩展方向。
在一个方向上更改阵列计数,不会改变阵列成员之间的距离。相反,阵列的总距离将发生变化。此更改通过合上的锁图标来表示。
对于圆形阵列,在移动一端时,默认情况下会固定另一端。
借助在结构树中选择的阵列节点,可执行以下操作:
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变为曲面或实体等其他形式后,草图实体和三维曲线的阵列将不再是阵列。举例来说,如果使用 C 形曲线构成阵列,在从草绘模式切换至三维模式后,其性质仍为阵列。但在切换至三维模式之前,如果将该曲线闭合为方框,则方框将变为曲面而不再是阵列。 |
矩形阵列
更改阵列成员之间的间距时,如果长度字段没有锁定,将改变阵列的总长度。
切换至三维模式且绘制对象转换为曲面后,草绘对象的阵列将不再是阵列。
草图曲线阵列可在二维模式下传送。上图所示阵列在 X 方向包含三个正方形,在 Y 方向包含两个正方形。
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