点間、エッジ間、面間でブレンドを作成できます。[ブレンド] モードは、[プル] ツールで 2 つの点、エッジ、または面を選択するとアクティブ化されます。オブジェクトを通常の方法でプルする場合は、[延長] モードをアクティブ化します。
ブレンドを作成するには
- [プル] ツールを開きます。
- 点、エッジ、または面を選択します。
- Ctrl キーを押しながら、対応する点、エッジ、または面を選択します。
- 2 つ以上のオブジェクトを選択できます。
- 作成中、ブレンドはプレビュー表示されます。
- ブレンドの作成を完了します。
オプション
[プル] ツールを選択し、ブレンドに適したジオメトリを選択すると、[オプション] パネルで次のオプションが使用可能になります。
- 回転ブレンド: ブレンドの作成中に可能な限り円筒および円錐が生成されます。共通の回転軸で回転する面、点、またはエッジを選択しておく必要があります。
- 全周ブレンド: ブレンドが全周囲で実施されます。ブレンドは最初に選択したオブジェクトから始まり、そのオブジェクトで終了します。共通の回転軸で回転し、180 度より大きい円弧となる 3 つ以上の面、点、またはエッジを選択しておく必要があります (半径が等しい 3 つの円の面間でブレンドすると、トーラスが作成されます)。
- ルールドセクション: ブレンド時に直線のエッジが作成されます。面間でブレンドする場合、面と面のエッジを選択した場合と同じ効果が得られます。
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ローカルガイド: 選択したガイドカーブがその近隣のエリアだけに影響を与えます。
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クロックガイド: 単純に頂点から頂点に変換されるのではなく、ガイドカーブの向きが面のエッジに対して相対的に調整されます。
クロックガイドがチェックされていない場合 クロックガイドがチェックされている場合
色付きのオブジェクト間でブレンドすると、ブレンドされたジオメトリは最初に選択したオブジェクトの色になります。