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2D および 3D で点を作成するには、[点] ツールを使用します。点は、寸法の基準として、また分割する場合や、3 点円の作成時に直線やカーブに点を作成する場合に便利です。3D の頂点を投影することでスケッチに点を作成することもできます。

スケッチを始める前に、スケッチグリッドが作業画面に表示されていることを確認してください。

点を作成するには

  1. [デザイン] タブの [スケッチ] リボングループで [点] をクリックします。

  2. モードを選択します。

    • スケッチ面がアクティブでない場合は、Esc キーを押して 3D でスケッチを行うか、または [デザイン] ウィンドウでオブジェクトをクリックし (複数可)、スケッチ面を作成します。
    • スケッチ面がアクティブな場合は、[モード] グループで [3Dモード] をクリックするか、または D キーを押して 3D でスケッチします。
  3. (オプション) 別のオブジェクトに対する点の寸法の作成を行います。
  4. クリックして点を配置します。

    • 面またはサーフェス上: 面またはサーフェス上の位置をクリックします。

    • エッジまたはカーブ上: エッジまたはカーブ上の位置をクリックします。

    • 2D における 2 点間の直線の中点上: Alt キーと Shift キーを押しながら 2 つの点を選択し、中点で一時的な点をクリックします。

    • 3D における 3 点間の直線の中点上: 2 つの点を選択します。

    • 面への投影: 点を選択し、次に投影する面を選択します。

    • エッジへの投影: 点を選択し、次に投影するエッジを選択します。

    • 面/サーフェス内の UV 方向: 面上の既存点を選択し、次に面上の位置を選択して方向を指定します。

    • エッジ上の既存点からのエッジ沿い: エッジ上の点とエッジに沿った位置を選択します。

    一時的な点、軸、および平面を使用し、点の作成に役立てることもできます。点の上にマウスカーソルを移動するか、[選択] ツールで点を選択すると、その点の X、Y、Z 座標がステータスバーに表示されます。

ツールガイド

次のツールガイドを使用すると、プロセスを段階的に最後まで実行できます。

[選択] ツールガイドを使用して、点の位置を選択します。

[方向の選択] ツールガイドを使用して、点の寸法の方向を変更します。

オプション

全てのスケッチツールには、以下のオプションがあります。

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