シートメタルの [ポリゴン] ツールを使用して、3 〜 64 辺のポリゴンを作成できます。
矩形、円、ポリゴン、および楕円は、スケッチすると自動的にシートメタルウォールの厚さに押し出されます。 [シートメタル] プロパティでディフォルトのウォールの厚さを変更できます。
さらに、[プロファイル] のオプションを選択して、スケッチしながらスケッチ面に垂直なウォールを作成します。
シートメタルにポリゴンを作成するには
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[シートメタル] タブをクリックします。
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[スケッチ] リボングループの
[ポリゴン] をクリックします。
- (オプション) [オプション] パネルで [内半径を使用] を選択し、ポリゴンに内接する円の直径に基づいてポリゴンの寸法を設定します。 ポリゴンに外接する円の直径に基づいてポリゴンの寸法を設定するには、このオプションのチェックを外します。
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(オプション) スケッチしながらウォールを作成するには、[プロファイル] オプションをクリックします。
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クリックして、ポリゴンの中心を設定します。
別のスケッチオブジェクトに対する点の寸法の作成もできます。
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マウスをドラッグしてポリゴンを作成し、方向を変えます。
方向は、X 軸と Y 軸に対するポリゴンの角度です。
Tab キーを押して数値を入力し、直径、方向、または辺の数を変更します。
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クリックして、ポリゴンを完成させます。
ポリゴンの辺は全て関連付けられているため、1 オブジェクトとして扱われます。 3D でプルするときに、ポリゴンソリッドのエッジと面もこの関係を維持します。
ヒント: ポリゴンスケッチを [トリム] ツールでトリムしても、ポリゴンの元の辺を [選択] ツールでドラッグして、ポリゴンを再度作成できます。
オプション
[オプション] パネルでは次のオプションが使用可能です。
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内半径を使用: ポリゴンに内接する円の直径に基づいてポリゴンの寸法を設定するには、このオプションを選択します。 ポリゴンに外接する円の直径に基づいてポリゴンの寸法を設定するには、このオプションのチェックを外します。 以下の図では、青色の円がポリゴンに内接し、オレンジの円が外接しています。
以下のシートメタルスケッチオプションを使用すると、フラットのウォールまたはスケッチプレーンに対して直角のウォールのどちらをスケッチするかを選択できます。
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開いたプロファイル (一連の直線) をスケッチすると、直角度ウォールが作成されます。 閉じたプロファイル (正方形、円など) をスケッチすると、フラットのウォールが作成されます。 |
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閉じたスケッチによってフラットのウォールが作成されます。 |
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開いたプロファイル (一連の直線) をスケッチすると、直角度ウォールが作成されます。 |
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スケッチの開始位置によって、ベンド時にシートの内側・外側どちらの面を維持するか判断されます。 |
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ベンド時にシートの内側の面の長さを維持します。 |
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ベンド時にシートの外側の面の長さを維持します。 |
全てのスケッチツールには、以下のオプションがあります。
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デカルト座標: スケッチ内の点を選択し、このオプションをクリックすると、その点からのデカルト座標が表示されます。 デカルト座標は、選択された点からの X 距離と Y 距離を示します。 点が選択されていない場合、原点からの X 距離と Y 距離を示します。
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極座標: スケッチ内の点を選択し、このオプションをクリックすると、その点からの極座標が表示されます。 極座標は、選択された点からの角度と距離を示します。 点が選択されていない場合、原点からの角度と距離を示します。
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グリッドにスナップ: このオプションでスケッチ中にスナップのオンとオフを切り替えます。 スケッチ中、カーソルは小グリッド間隔の増減単位にスナップします。 ディフォルトは、メートル法の場合 1 mm、またはヤード/ポンド法の場合 0.125 in です。 小グリッド間隔の変更については、「単位オプション」を参照してください。
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角度にスナップ: スケッチ中に角度スナップのオンとオフを切り替えるには、このオプションを選択します。 スケッチ中、カーソルは角度スナップの増減単位にスナップします。 ディフォルトは 15 度です。 スナップに使用する角度の増減単位の変更については、「スナップオプション」を参照してください。
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レイアウトカーブの作成: レイアウトカーブとしてスケッチカーブが作成されます。 スケッチモードを選択していて、デザインを図面シートに移動した場合、図面シートにレイアウトカーブを作成するには、[オプション] パネルの [スケッチオプション] グループで [レイアウトカーブの作成] チェックボックスをもう一度選択する必要があります。 レイアウトカーブを参照してください。
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カーブフィッターオプション: スケッチ平面がメッシュオブジェクトを通過しているときには、システムはファセット点を通るようにカーブを調整します。 線は緑色で、弧は青色で表示されます。 システムが生成したカーブには以下のオプションが適用されます。
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カーブをフィット - 点を通るようにカーブを調整したくない場合には、このオプションのチェックを外します。
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公差 - どれだけの数の点を見つけるかを決定すると同時に、いくつのカーブを作成するかを決定します。 公差が小さいほど、見つける点が多くなって多くのカーブが生成されます。
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自動マージ - チェックすると、システムが線と弧をマージしてスプラインを形成します。 スプラインはピンクで表示されます。
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