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パターンの作成

 

出っ張りや凹み (スロット含む)、ClosedコンポーネントClosedプレーンClosed原点Closed、軸のパターンを作成できます。スケッチカーブのパターンを作成することもできます。ねじのパターンは作成できません。パターンの作成時には、[取消し] ボタン、Ctrl+Z または [やり直し] ボタン、Ctrl+Y を使用できます。

穴 (Closed) とボルト (インポートされたコンポーネント) のパターンなど、複数のオブジェクトタイプを組合せてパターンを作成することもできます。SpaceClaim では、任意のパターンメンバーを使用して作成後にパターンを変更できます。全てのパターンメンバーに対してその変更を行うことができない場合、変更できないメンバーはパターンの一部としてとどまります。[パターンタイプ] を選択すると、フィルが表示され、パターンプレビューが示されます。

パターンメンバーを選択すると、パターンカウント用のフィールドと選択したメンバーに対する距離が表示されます。Tab キーを押すと寸法フィールドとカウントフィールドが切り替わります。

ストラクチャーツリーでパターンノードを選択した状態で、次の操作が行えます。

 

スケッチエンティティおよび 3D カーブのパターンを別の形式 (サーフェスまたはソリッドなど) に変更すると、以降はパターンとして認識されません。たとえば、C 型カーブのパターンを作成して、スケッチモードから 3D モードに切り替えてもパターンは維持されます。しかし、カーブを閉じてボックスを作成してから 3D モードに切り替えると、ボックスはパターンではなくサーフェスとなります。

 

Closed1 次元または 2 次元の直線パターンを作成するには
Closedパターンのパターンを作成するには
Closed円形パターンを作成するには
Closedフィルパターンを作成するには
Closed放射状円形パターンを作成するには
Closedエッジに沿った点のパターンを作成するには
Closedパターンのプロパティを編集するには
Closedパターンを移動するには
Closed半径パターンを直線方向に移動するには
Closedパターンの距離または間隔を調整するには
Closedパターンメンバーをパターンから削除するには
Closedパターングループを作成するには
Closedパターン上のコンポーネントを組み立てるには
Closedパスに沿ったパターンを作成するには

矩形パターン

 

 

パターンメンバー間の間隔を変更すると、長さフィールドがロックされていない場合、パターン全体の長さが変更される

 

 

3D モードに切り替えるとスケッチオブジェクトのパターンはパターンでなくなり、スケッチされたオブジェクトはサーフェスに変換される

 

 

スケッチカーブのパターンは 2 つの方向に継承される。上記のパターンには、X 方向の 3 つの正方形と Y 方向の 2 つの正方形が含まれています。


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