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2D および 3D で点を作成するには、[点] ツールを使用します。点は、分割する場合や 3 点円の作成時に直線
やカーブに点を作成する場合に、寸法の基準として役立ちます。3D の頂点を投影することでスケッチに点を作成することもできます。
その作成前に、スケッチグリッドをワークスペースに表示しておきます。
[デザイン] タブの [スケッチ] リボングループで
[点] をクリックします。
モードを選択します。
がアクティブでない場合は、Esc キーを押して 3D でスケッチを行うか、または [デザイン] ウィンドウでオブジェクトをクリックし (複数可)、スケッチ面を作成します。クリックして点を配置します。
面またはサーフェス上: 面またはサーフェス上の位置をクリックします。
エッジまたはカーブ上: エッジまたはカーブ上の位置をクリックします。
2D における 2 点間の直線の中点上: Alt キーと Shift キーを押しながら 2 つの点を選択し、中点で一時的な点をクリックします。
3D における 3 点間の直線の中点上: 2 つの点を選択します。
面への投影: 点を選択し、次に投影する面を選択します。
エッジへの投影: 点を選択し、次に投影するエッジを選択します。
面/サーフェス内の UV 方向: 面上の既存点を選択し、次に面上の位置を選択して方向を指定します。
エッジ上の既存点からのエッジ沿い: エッジ上の点とエッジに沿った位置を選択します。
一時的な点、軸、および平面を、点の作成に利用することもできます。点の上にマウスカーソルを移動
するか、[選択] ツールで点を選択すると、その点の X、Y、Z 座標がステータスバーに表示されます。
次に示すツールガイド
は、プロセス全体を通しての手順を案内します。タブキーを使用して、内容をご覧ください。ツールガイド
が切り替わるとすぐに、アクティブガイドを反映してカーソルの色が変わります。
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[選択] ツールガイドを使用して、点の位置を選択します。 |
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[方向の選択 (Select Direction)] ツールガイドを使用して、点の寸法 |
全てのスケッチツールには、以下のオプションがあります。
デカルト座標: スケッチ内の点を選択し、このオプションをクリックすると、その点からのデカルト座標が表示されます。デカルト座標は、選択された点からの X 距離と Y 距離を示します。点が選択されていない場合、原点
からの X 距離と Y 距離を示します。
極座標
: スケッチ内の点を選択し、このオプションをクリックすると、その点からの極座標が表示されます。極座標は、選択された点からの角度と距離を示します。点が選択されていない場合、原点からの角度と距離を示します。
グリッドにスナップ: このオプションでスケッチ中にスナップのオンとオフを切り替えます。スケッチ中、カーソルは小グリッド間隔の増減単位にスナップします。ディフォルトは、メートル法の場合 1 mm、またはヤード/ポンド法の場合 0.125 in です。小グリッド間隔の変更については、「単位オプション」を参照してください。
角度にスナップ: スケッチ中に角度スナップのオンとオフを切り替えるには、このオプションを選択します。スケッチ中、カーソルは角度スナップの増減単位にスナップします。ディフォルトは 15 度です。スナップに使用する角度の増減単位の変更については、「スナップオプション」を参照してください。
レイアウトカーブの作成: レイアウトカーブとしてスケッチカーブが作成されます。スケッチモード
を選択していて、デザインを図面
シートに移動した場合、図面シートにレイアウトカーブを作成するには、[オプション] パネル
の [スケッチオプション] グループで [レイアウトカーブの作成] チェックボックスをもう一度選択する必要があります。「レイアウトカーブの作成」を参照してください。
カーブフィッターオプション: スケッチ平面
がメッシュオブジェクト
を通過する場合、システムはファセット点を通るようにカーブを調整します。線は緑色で、弧は青色で表示されます。システムが生成したカーブには以下のオプションが適用されます。
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