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Creación de un patrón

 

Puede crear un patrón de protuberancias o depresiones (incluidas ranuras), puntos, componentes, planos, orígenes o ejes. También puede crear patrones de curvas de boceto. No puede crear un patrón de roscas. Puede utilizar el botón Deshacer, Ctrl+Z o el botón Rehacer, Ctrl+Y cuando crea un patrón.

También puede crear patrones a partir de una combinación de tipos de objetos, como un patrón de orificios (caras) y pernos (componentes importados). En SpaceClaim, cualquier miembro del patrón se puede utilizar para modificar el patrón después de que lo crea. Si el cambio no se puede aplicar a todos los miembros del patrón, el miembro que no se puede modificar sigue siendo parte del patrón. Una vez que seleccionó un Tipo de patrón, se muestra LlenarClosed para obtener una vista previa del patrón.

Cuando selecciona un miembro de un patrón, observará campos para el recuento del patrón y las distancias en relación con el miembro que ha seleccionado. Presione el Tabulador para desplazarse entre los campos dimensión y conteo.

Con el nodo de un patrón seleccionado en el árbol de estructura, puede:

 

Los patrones de entidades en bocetos y curvas en 3D dejan de ser patrones cuando cambian y adoptan otra forma, como una superficie o un sólido. Por ejemplo, si crea un patrón de una curva con forma de C, continuará siendo un patrón cuando cambie del modo boceto al modo 3D. Pero si cerramos la curva para crear un recuadro antes de que cambie al modo 3D, los recuadros se convertirán en superficies y ya no constituirán un patrón.

 

ClosedCrear un patrón lineal unidimensional o bidimensional
ClosedCrear un patrón de un patrón
ClosedCrear un patrón circular
ClosedCrear un patrón de llenado
ClosedCrear un patrón circular radial
ClosedCrear un patrón de puntos a lo largo de un borde
ClosedEditar las propiedades de un patrón
ClosedMover un patrón
ClosedMover un patrón radial en una dirección lineal
ClosedAjustar la distancia o el espaciado del patrón
ClosedQuitar un miembro del patrón desde el patrón
ClosedCrear un grupo de patrones
ClosedMontar componentes sobre un patrón
ClosedCrear un patrón a lo largo de una trayectoria

Ejemplos

Patrón rectangular

 

 

Al modificar el espaciado entre los miembros de patrón se modifica la longitud global de los patrones cuando la longitud de los patrones no está bloqueada.

 

 

El patrón de los objetos de boceto deja de ser un patrón cuando pasa al modo 3D y los objetos bocetados se convierten en superficies.

 

 

Los patrones de curvas bocetados se pueden propagar en dos dimensiones. El patrón de arriba presenta tres cuadrados en la dirección X y dos cuadrados en la dirección Y.


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